# 啊啊会展 · Blender 原生模型与全馆漫游

解压模型包，将“啊啊会展-原生精细展厅.blend”和“aa-service-film.mp4”保留在同一目录，用 Blender 5.2.1 或更高版本打开。

数字小键盘 0 切换摄影机；空格播放参观路线。动画为 1—3127 帧、24 fps，约 2 分 10 秒。眼高 1.65 米，全程平视，依次经过入口、序厅、历程、产业、文化、党建、实验室、未来及东南出口。

## 模型组织

| 集合 | 内容与可编辑部分 |
|---|---|
| 01 Native Solid Walls | 六组真实平面轮廓的实体墙；保留分区与门洞；原生网格、可调高度与倒角 |
| 02 Cut Stone Floor | 648 块石材板、3 mm 拼缝、边缘倒角与独立微表面贴图 |
| 03 Integrated Cove Ceiling | 连续吊顶、七处光槽开口、圆润反光槽、面层厚度修改器 |
| 04 Native LED Starlight | 1409 组独立灯管、端帽和吊线；七个区域子集合、每组独立父级；各区发光材质可分别调整，重复件共享网格数据 |
| 05 Architectural Lighting | 22 个可控面积光，用于间接照明与展示照明模拟 |
| 06 First Person Cameras | 完整参观摄影机与分区时间标记 |
| 07 Baked indirect illumination | 间接光缓存与分区反射探针 |
| 90 Original Layout References | 隐藏的原有轮廓参考，不参与渲染 |

原有展柜、舞台设备、控制台、沙盘与展板细部保留在原始资产集合中。此次原生重建集中在墙体、地板、吊顶及 LED 吊装系统，未声称所有展品都按厂家 CAD 重新制作。

## 调整灯光和贴图

1. 在 05 集合选择灯，修改灯光属性中的功率、颜色、面积尺寸。
2. 大幅改动布局或灯光后，选择体积探针，执行 Bake Light Probe Cache 更新间接光；反射探针用于玻璃和金属的空间反射。
3. 静态展示图已打包。更换展板材质节点中的 Image Texture 即可替换企业实拍，保留原 UV 比例。
4. 出口视频材质名为 `AA - live exit movie`。更换同目录 MP4 后重新载入图像，并设置实际帧数与循环。
5. 影片用 EEVEE 渲染，展柜采用低反射涂层的薄玻璃近似。另保留 `AA - physical 6mm glass for Cycles`，八区材质静帧已使用该物理玻璃材质，通过 Cycles CPU 渲染、OpenImageDenoise 降噪。静帧为 1600×900，可在交付中心单独下载；本机 OptiX 测试发生执行错误，未作为本次影片渲染器。

出口横屏画面 2.64 × 1.485 米，屏体底边约 2.40 米，原出口通道保留。配套 24 秒会展短片为 1920×1080、30 fps、静音循环，由现有经确认的 AI 场景示意制作。完整漫游影片为连续三维摄影机动画，不是效果图轮播；无配乐。

## 尺寸与交付范围

原平面为 30.81 × 13.805 米；墙体及顶界高度按 4.2 米假设，连续吊顶底面约 4.02 米，LED 最低点约 2.846 米，最终净高待实测。模型单位米，Blender 为 Z 向上；网页 Three.js 与原 GLB 为 Y 向上。网页保留 52 组行走占地碰撞及可交互设备；Blender 动画采用经过避障验证的固定路线，自由视窗漫游不等同于网页碰撞控制器。

此文件用于设计审阅、动画和继续深化。原图比例、现场净高、吊点与厂家设备尺寸尚需实测校核。未交付 Unreal 原生工程。项目照片为 AI 写实场景示意，不作为企业已完成业绩证明。
